과제
먼저 살펴 볼 함수는
calculatorWinner() -> 승자 판별하는 함수. 어떻게 승자판별하는지 잘 파악해보자.
배열 어떻게 넘겨주고 하는건 그 다음.
그리고 승자판별을 언제해야되느냐? 이 타이밍은 잘 생각해보자.
Q. 과제에서 css :before, :after 선택자 어떤역할?
css에는 box-sizing이라는 속성이 있는데,
블록 요소는 안에서부터 padding, border, margin의 순서대로 존재.
근데, box-sizing 속성에 따라 이러한 값들에 대한 값이 달라질 수 있다.
과제에서 box-sizing: inherit; 속성은 각 브라우저마다 다르게 작동할 수 있는 box-sizing속성을 일관되게 맞춰준다고 보면 됨.
Reset-css
브라우저 별로 내장되어있는 css 설정값(h1의 크기차이 등)은 다를 수 있기다. 각 브라우저별로 다른 설정값들을 맞춰주기에는 힘드므로 모든 브라우저 기본 css 설정값을 없애서 처음부터 일관되게 개발하기 위해 쓴다.
Q. calculateWinner 함수부분
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c])
Q. 앞의 squares[a] && squares[a] 는 항상 같은 것 아닌가?
이 부분에서는 3파트가 있는데,
일단 여기서 비교연산자 ===
우선순위가 &&
연산자보다 크다
그래서 먼서 ===
연산자가 수행되고 난 후에 &&
연산자가 작동되는데 이는 우리가 저번주차 Operator Truthy Falsy에서 봤던 논리연산자.
&&
연산자는 Falsy를 찾는 연산자라고 보면 되는데,
if (squares[a] && ~~ )
와 같이 되면서, squares[a]가 Falsy인지 아닌지 유무를 판단하는 것. 더 자세히 말하면 squares[a]가 존재하는지 존재하지 않는지를 판별하는 것
좀 더 디테일한 예를 살펴보면,
var arr = [
{
title: "vanilla coding"
}
];
if (arr[0].title) {
// ToDo..
}
다음과 같은 상황에서는 문제 될 것이 없다.
하지만
var arr = [
/*
{
title: "vanilla coding"
}
*/
];
if (arr[0].title) {
// ToDo..
}
다음과 같은 상황에서는 arr[0]이 존재하지 않아서 문제가 발생할 수 있다.
arr[0]이 존재하지 않기때문에 undefined가 되고,
undefined.title이 되면서 애러가 난다.
undefined는 객체가 아니기 때문에 dot notation을 사용할 수 없다.
그래서 이럴때, 간단하게 예외처리를 하면서 이러한 애러를 막을 수 있는데,
var arr = [];
if (arr[0] && arr[0].title) {
// ToDo
}
다음과 같이 배열에 인덱싱을하고 속성을 참조하는 구문 앞에 arr[0] && 을 넣어서 arr[0]의 값이 falsy인지 확인 한 후에 진행하도록 하는 것.
arr[0]이 falsy면 false값으로 if문을 벗어난다.
Q. 스크립트에서 console.log와 브라우저 개발자도구에서 console.log
Q. 스크립트에서 console.log와 브라우저 개발자도구에서의 console.log로 똑같은 변수를 찍으면 없다고 함.
이 문제는 우리가 parcel 모듈을 써서 그럼.
parcel로 빌드하면 스크립트에서 작성된 변수명이나 이런것들이 변환되어서(보호?) 빌드되기 때문에 개발자 도구에서 콘솔이 찍히지 않는다.
따라서 Console.log대신 개발자 도구로 디버깅해보자
getElementByClassName 유의사항
만약, getElementByClassName으로 Element를 가져올 경우, 유사배열의 형태로 값을 가져온다.
HTMLCollection
그래서 주의해야되고, 배열처럼 다뤄줘야 된다.
배열과 같이 [] indexing을 해줘야 함.
왜 유사배열로 가져오나면 ClassName은 같은 ClassName을 가지고 있는 Element가 여러개 있을 수 있기 때문에 여러개를 가져 오도록 해야 되기 때문.
반대로 id는 page에 하나만 있어야 되므로
getElementById()
로 가져오는 값은 반드시 하나인 것.
쉽게 이해할려면, nodeList, htmlElementList등과 비슷하다고 생각하면 된다.
event 객체
element.addEventListener("click", function (event) {
// ToDo
})
위 함수에 인자로 전달받는 event객체는 event에 대한 정보를 담고있는 객체!
event 객체에서 target 과 currentTarget 차이?
event 객체에서, target은 event가 실제로 일어나는 element라고 보면되고,
click이벤트면 실제 click한 element
event.currentTarget은 event가 실제 장착된 element라고 보면 된다.
click 이벤트면 element.addEventListener() 로 실제 이벤트 등록한 element
아마 대부분의 경우에서는 target과 currentTarget은 같을 것 같다.
하지만 다른 경우가 존재하는데,
<div class="outer">
<div class="inner">
</div>
</div>
다음과 같이 outer에 이벤트를 추가하면, 자식인 inner에도 해당 이벤트가 발생이 된다.
근데, inner에서 이벤트가 발생할때
target과 currentTarget이 달라질 수 있다.
target : inner currentTarget : outer
바로 event를 추가한 element 내부에 존재하는 element가 있을 때, 이 element에서 event가 발생되었을 때,
다음 결과는?
var a = 3;
function foo() {
var a = 2;
console.log(a); // 2 출력 동일 함수 scope에 a변수 존재
}
foo();
console.log(a); // 3 출력
여기서 Scope는
Global Scope
- a = 3
- function foo
foo 함수 Scope
- a = 2
다음 결과는?
var a = 3;
function foo() {
console.log(a); // undefined
var a = 2;
}
foo();
다음과 같은 상황에서는
foo함수내부에서 console.log(a)가 실행 되기 이전에 a가 선언이 먼저 되고 (값만 할당되지 않은 상태)로 Hoisting이 일어나기 때문.
Hoisting으로 a변수가 존재하긴 하나 값은 할당되지 않은 상태에서 console.log(a)가 실행 된 것.
그래서 javascript 내부적으로는 다음과 같이 작동한다고 보면 된다.
var a = 3;
function foo() {
var a; // undefined
console.log(a);
a = 2;
}
foo();
실제로 이렇게 바뀌는건 아니고, 내부적으로 작동한다고 알아두자.
다음 결과는?
var a = 5;
for (var i = 0; i < a; i++) {
console.log(a);
}
console.log(i); // 5
i가 5까지 간다음 for 조건문을 탈출하기 때문.
다음 결과는?
var a = 1;
function bar() {
function foo() {
console.log(a); // 2출력
}
a = 2;
foo();
}
bar();
실행 순서를 파악하면 답은 쉽다.
foo함수가 실행되기 직전에 이미 a = 2로 바꾸어 놓았기 때문.
예제 콘솔에 복붙 했는데 undefined?
console.log() 찍은 것 말고도 콘솔에 undefined가 나오는데 이는 복붙한 소스코드의 리턴값.
함수 선언의 결과값은 undefined.
같은 Scope에서 변수 계속 선언?
function prep() {
var value = 1;
// ToDo
var value = 2; // 이렇게 하지말자.
// 같은 Scope에서는 재선언 하지말고 이미 만들어진 변수를 활용하면 됨.
value = 3;
function inner() {
var value = 5; // 다른 Scope에서는 해도 상관 X.
}
}
호이스팅 예제
// var a; <- Hoisting
function bar() {
console.log(a); // undefined
}
bar();
var a = 1;
전역변수 = 객체객체 속성. 그럼 delete?
delete window.something // false
전역 객체에서의 속성 삭제는 안된다.